1889 – De oorsprong als kaartenspelbedrijf Nintendo werd op 23 september 1889 opgericht door Fusajiro Yamauchi in Kyoto, Japan. Het bedrijf heette toen Nintendo Koppai en maakte handgemaakte Hanafuda-kaarten, traditionele Japanse speelkaarten. Deze kaarten werden populair, vooral in gokkringen.
🏭 1900–1950 – Van kaarten naar diversificatie Tot midden 20e eeuw bleef Nintendo zich richten op speelkaarten, maar onder leiding van Hiroshi Yamauchi (kleinzoon van Fusajiro) begon het bedrijf te experimenteren met andere markten:
Taxi-bedrijf Instant noedels Liefdeshotels Speelgoed (o.a. het beroemde Ultra Hand, bedacht door Gunpei Yokoi)

🕹️ 1970–1980 – De eerste stappen in videogames In de jaren '70 begon Nintendo zich te richten op elektronische spellen:
1977: Eerste consoles in samenwerking met Mitsubishi (Color TV-Game)

1980: Introductie van de Game & Watch-serie – handheld games met lcd-schermpjes

1981: Doorbraak met Donkey Kong, waarin Mario voor het eerst verscheen (toen nog “Jumpman”)
🎮 1983 – De Famicom / NES-revolutie In 1983 bracht Nintendo in Japan de Famicom (Family Computer) uit.
In 1985 volgde de wereldwijde release als de Nintendo Entertainment System (NES). Grote successen: Super Mario Bros. The Legend of Zelda Metroid Deze console redde de spelindustrie na de crash van 1983 en maakte Nintendo marktleider.
"
🧢 1989 – Game Boy en handheld dominantie

Nintendo introduceerde de Game Boy, ook weer ontworpen door Gunpei Yokoi. Dankzij Tetris en later Pokémon werd de Game Boy een megasucces. Nintendo bleef decennialang de koning van handheld gaming (Game Boy Color, Advance, Micro, DS, 3DS). Gameboy Micro is het moeilijkste te vinden Gameboy toestel op de markt.
🐢 1990–2000 – SNES en Nintendo 64 SNES (Super Nintendo Entertainment System) in 1990: Super Mario World, Donkey Kong Country Nintendo 64 (1996): Eerste 3D-Mario met Super Mario 64, ook klassiekers zoals GoldenEye 007 en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.


In 1995 Nintendo released their Virtuaboy and had in total 22 different games. Lucky I got mine from a gamestore in the USA. These were never released in Europe.

This console was never a big succes.


💿 2001–2006 – GameCube en de opkomst van concurrentie Nintendo GameCube (2001) had sterke games, maar verloor marktaandeel aan Sony (PS2) en Microsoft (Xbox). Toch verschenen klassiekers zoals Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, en Pikmin.
🕺 2006 – Nintendo Wii: casual revolutie Met de Wii introduceerde Nintendo bewegingsbesturing. Razend populair door toegankelijke games zoals Wii Sports en Mario Kart Wii Bereikte een breder publiek dan ooit tevoren (oudere mensen, gezinnen)


📉 2012 – De Wii U-flop De Wii U was onduidelijk in marketing en had een gebrek aan games bij de start. Ondanks sterke titels (zoals Mario Kart 8 en Splatoon), werd het een commercieel fiasco.

🔥 2017 – Nintendo Switch: terug aan de top De Nintendo Switch combineert handheld en console in één. Gigantisch succes met titels als: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Animal Crossing: New Horizons Super Mario Odyssey Pokémon Sword/Shield en Scarlet/Violet

📅 2020s – Nintendo vandaag Nintendo blijft populair door sterke IP’s (Intellectual Properties), innovatieve hardware en nostalgie. Er zijn veel geruchten over een Switch 2 of opvolger in 2024/2025. Het bedrijf breidt ook uit naar films (zoals de Super Mario-film) en themaparken (Super Nintendo World in Japan en de VS).
2024 - Binnenkort zou de Switch 2 zijn intrede maken. :-)
Hier kan je de Switch 1 vergelijken met de nieuwe versie